为什么足球游戏少,为什么足球游戏少了很多

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1,为什么越来越少手机优质足球游戏

有过10+的高比分在职业足球里就太少了,足球有守门员,而且打法都比较功利,防守反击,算守门员10个人站禁区防守,一个前锋在前面,进球多难..

你的手机型号是啥?不说型号没办法回答!我的是5233,我里面就有你说的这种足球游戏!传奇模式(自创球员)和大师模式(当主教练)。

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2,为什么越来越少手机优质足球游戏

因为足球游戏已经落后,已经不符合时代的发展,虽然一些足球游戏场景特别的质量好,但是却没有办法能够吸引大量的玩家,从而造成了大量的玩家的流失,那是因为玩佳对足球游戏已经不感兴趣,他们追求更高尚的游戏,所以在手机上会出现越来越少的足球游戏,另一个原因是因为足球游戏已经抓不住观众的亮点,不能引起玩家想玩足球游戏的心理需求,昨晚就导致了一切手机上关于足球游戏越来越少,那是因为足球游戏就落后,不能抓住玩家的心理需求。

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3,为什么中国踢球的孩子越来越少

看球和踢球的比例都相差很大,更别说足球游戏了。观众和玩家是差别巨大的,无论是不是球迷,很多人都并不玩游戏,最多打打牌

看球和踢球的比例都相差很大,更别说足球游戏了。观众和玩家是差别巨大的,无论是不是球迷,很多人都并不玩游戏,最多打打牌这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。

看球和踢球的比例都相差很大,更别说足球游戏了。观众和玩家是差别巨大的,无论是不是球迷,很多人都并不玩游戏,最多打打牌这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。现在学生的课业压力大,城市能踢足球的场地太少,租金昂贵,读足球学校的学费也是极其昂贵,一般的工薪阶层根本负担不起。就算去踢足球,未来也不一定能踢出来,耽误了学业,就意味着耽误了就业。毕竟这是青春饭。————应该讲足球?联赛把功利主义给无限放大了,没有形成什么足球文化,倒是形成了所谓明星效应,一群又一群痴呆者疯狂追逐明星,当然也包括电影明星。————明星本应与先进工作者等量齐观,可事实却是明星与奢侈品牌豪华汽车??独幢别墅联袂表演。而且还不许别人说三道四,否则就是仇富心理作祟。真是匪夷所思呀!————时间长了,大家也就看出端倪:人们无论怎么期待或加油打气,该不行的,还是不行,因为它们关心的始终是真金白银,对于拥趸的感受吗?它们是不屑一顾的。————倘若出现大跌眼镜的事来,公关策划也会让它们多掉几滴鳄鱼眼泪,道个歉,说句软话,就算是交待了,然后大谈特谈事业不易,然后再以所谓猎奇心理搞点花边新闻,以此点缀明星也是凡人,是凡人则难免七情六欲,看似娓娓道来,实则是为奢侈生活鸣锣开道,降低追星族的期望值,唤醒它们的所谓同理心。————精致利己主义从来都不会在乎追随者的酸甜苦辣,它们始终是在为自己谋求利益最大化。穿名牌,住别墅,开豪车那都是小菜,它们就是要利用明星效应创收,乃至于带节奏、塑人性,为超经济占有大开方便之门。————而且极尽双标之能势,对自己有利的一面竭力粉饰并吹捧,凡属不体面的,则要么回避打死不开口,要么让自己再变成凡夫俗子,和其它人没区别,真是鱼和熊掌兼得呀!可谓机关算尽太聪明。————富有良知的人们啊!你们难道不该自己觉醒吗?占尽资源和没有资源的人,它们能够等量齐观吗?说什么你穷你活该,谁让你不努力,都是你太笨太懒!这种逻辑有实际依据吗?————让月收入三千者和月收入十万者比谁更有钱,这不是笑话吗?让工程师和力工比谁更会画图,这有可比性吗?让博尔特和猎豹比百米冲刺,谁更有胜算,难道要笑死狮子吗?不是人性能够解决一切问题的。————明星开始的辛苦,与其后天所拥有的资源不能完全划等号,否则它也就不会一直是明星了,明星比一般人拥有更多的资源那是铁的事实。————任何时代都离不开综合平衡,人性也不是解决所有社会问题的灵丹妙药。把所有问题都归结于懒惰和笨蛋,而不是无视资源占有不公,那么矛盾只会膨胀,而不会萎缩。

看球和踢球的比例都相差很大,更别说足球游戏了。观众和玩家是差别巨大的,无论是不是球迷,很多人都并不玩游戏,最多打打牌这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。现在学生的课业压力大,城市能踢足球的场地太少,租金昂贵,读足球学校的学费也是极其昂贵,一般的工薪阶层根本负担不起。就算去踢足球,未来也不一定能踢出来,耽误了学业,就意味着耽误了就业。毕竟这是青春饭。————应该讲足球?联赛把功利主义给无限放大了,没有形成什么足球文化,倒是形成了所谓明星效应,一群又一群痴呆者疯狂追逐明星,当然也包括电影明星。————明星本应与先进工作者等量齐观,可事实却是明星与奢侈品牌豪华汽车??独幢别墅联袂表演。而且还不许别人说三道四,否则就是仇富心理作祟。真是匪夷所思呀!————时间长了,大家也就看出端倪:人们无论怎么期待或加油打气,该不行的,还是不行,因为它们关心的始终是真金白银,对于拥趸的感受吗?它们是不屑一顾的。————倘若出现大跌眼镜的事来,公关策划也会让它们多掉几滴鳄鱼眼泪,道个歉,说句软话,就算是交待了,然后大谈特谈事业不易,然后再以所谓猎奇心理搞点花边新闻,以此点缀明星也是凡人,是凡人则难免七情六欲,看似娓娓道来,实则是为奢侈生活鸣锣开道,降低追星族的期望值,唤醒它们的所谓同理心。————精致利己主义从来都不会在乎追随者的酸甜苦辣,它们始终是在为自己谋求利益最大化。穿名牌,住别墅,开豪车那都是小菜,它们就是要利用明星效应创收,乃至于带节奏、塑人性,为超经济占有大开方便之门。————而且极尽双标之能势,对自己有利的一面竭力粉饰并吹捧,凡属不体面的,则要么回避打死不开口,要么让自己再变成凡夫俗子,和其它人没区别,真是鱼和熊掌兼得呀!可谓机关算尽太聪明。————富有良知的人们啊!你们难道不该自己觉醒吗?占尽资源和没有资源的人,它们能够等量齐观吗?说什么你穷你活该,谁让你不努力,都是你太笨太懒!这种逻辑有实际依据吗?————让月收入三千者和月收入十万者比谁更有钱,这不是笑话吗?让工程师和力工比谁更会画图,这有可比性吗?让博尔特和猎豹比百米冲刺,谁更有胜算,难道要笑死狮子吗?不是人性能够解决一切问题的。————明星开始的辛苦,与其后天所拥有的资源不能完全划等号,否则它也就不会一直是明星了,明星比一般人拥有更多的资源那是铁的事实。————任何时代都离不开综合平衡,人性也不是解决所有社会问题的灵丹妙药。把所有问题都归结于懒惰和笨蛋,而不是无视资源占有不公,那么矛盾只会膨胀,而不会萎缩。足球类的电子游戏,有8分钟的,10分钟的,12分钟的,20分钟的,当然,也有90分钟的。8分钟、10分钟钟、12分钟的是主流。游戏是按照实际的比赛设计的。但是在游戏中的“球员”是没有疲劳的,整场都是最佳状态。没有因球员疲劳而出现的失误。也不会有领先了之后就在后场传球的“消极”,整个的目标就是射门得分。所以那些失误、无用功就很少,甚至没有。要在8分钟之内完成90分钟的事,就要在游戏中精简,但还要保证游戏的“真实”,在真实球场上发生的,都可以在游戏中出现,包括了进球。不然,游戏就不吸引人了,也就没有意思了。游戏是设计的,必须符合90分钟的真实赛事,发球、传球、逼抢、拦截、干扰、射门、守门员扑抢、进球……等等,都必须十分逼真,才会吸引人。“麻雀虽小,五脏俱全。”8分钟的过程里,包括了球场上90分钟所有可能发生的事。

看球和踢球的比例都相差很大,更别说足球游戏了。观众和玩家是差别巨大的,无论是不是球迷,很多人都并不玩游戏,最多打打牌这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。现在学生的课业压力大,城市能踢足球的场地太少,租金昂贵,读足球学校的学费也是极其昂贵,一般的工薪阶层根本负担不起。就算去踢足球,未来也不一定能踢出来,耽误了学业,就意味着耽误了就业。毕竟这是青春饭。————应该讲足球?联赛把功利主义给无限放大了,没有形成什么足球文化,倒是形成了所谓明星效应,一群又一群痴呆者疯狂追逐明星,当然也包括电影明星。————明星本应与先进工作者等量齐观,可事实却是明星与奢侈品牌豪华汽车??独幢别墅联袂表演。而且还不许别人说三道四,否则就是仇富心理作祟。真是匪夷所思呀!————时间长了,大家也就看出端倪:人们无论怎么期待或加油打气,该不行的,还是不行,因为它们关心的始终是真金白银,对于拥趸的感受吗?它们是不屑一顾的。————倘若出现大跌眼镜的事来,公关策划也会让它们多掉几滴鳄鱼眼泪,道个歉,说句软话,就算是交待了,然后大谈特谈事业不易,然后再以所谓猎奇心理搞点花边新闻,以此点缀明星也是凡人,是凡人则难免七情六欲,看似娓娓道来,实则是为奢侈生活鸣锣开道,降低追星族的期望值,唤醒它们的所谓同理心。————精致利己主义从来都不会在乎追随者的酸甜苦辣,它们始终是在为自己谋求利益最大化。穿名牌,住别墅,开豪车那都是小菜,它们就是要利用明星效应创收,乃至于带节奏、塑人性,为超经济占有大开方便之门。————而且极尽双标之能势,对自己有利的一面竭力粉饰并吹捧,凡属不体面的,则要么回避打死不开口,要么让自己再变成凡夫俗子,和其它人没区别,真是鱼和熊掌兼得呀!可谓机关算尽太聪明。————富有良知的人们啊!你们难道不该自己觉醒吗?占尽资源和没有资源的人,它们能够等量齐观吗?说什么你穷你活该,谁让你不努力,都是你太笨太懒!这种逻辑有实际依据吗?————让月收入三千者和月收入十万者比谁更有钱,这不是笑话吗?让工程师和力工比谁更会画图,这有可比性吗?让博尔特和猎豹比百米冲刺,谁更有胜算,难道要笑死狮子吗?不是人性能够解决一切问题的。————明星开始的辛苦,与其后天所拥有的资源不能完全划等号,否则它也就不会一直是明星了,明星比一般人拥有更多的资源那是铁的事实。————任何时代都离不开综合平衡,人性也不是解决所有社会问题的灵丹妙药。把所有问题都归结于懒惰和笨蛋,而不是无视资源占有不公,那么矛盾只会膨胀,而不会萎缩。足球类的电子游戏,有8分钟的,10分钟的,12分钟的,20分钟的,当然,也有90分钟的。8分钟、10分钟钟、12分钟的是主流。游戏是按照实际的比赛设计的。但是在游戏中的“球员”是没有疲劳的,整场都是最佳状态。没有因球员疲劳而出现的失误。也不会有领先了之后就在后场传球的“消极”,整个的目标就是射门得分。所以那些失误、无用功就很少,甚至没有。要在8分钟之内完成90分钟的事,就要在游戏中精简,但还要保证游戏的“真实”,在真实球场上发生的,都可以在游戏中出现,包括了进球。不然,游戏就不吸引人了,也就没有意思了。游戏是设计的,必须符合90分钟的真实赛事,发球、传球、逼抢、拦截、干扰、射门、守门员扑抢、进球……等等,都必须十分逼真,才会吸引人。“麻雀虽小,五脏俱全。”8分钟的过程里,包括了球场上90分钟所有可能发生的事。玩一场90分钟的比赛,太枯燥漫长了。。正常10分钟的比赛,选择合适的难度,最终的数据统计会跟现实相差不大。不信你可以去下载个nba2k系列的篮球游戏体验一下。我试过时间调成完整的48分钟,一场比赛下来要1个半小时才打完,数据统计上天了都。。。

看球和踢球的比例都相差很大,更别说足球游戏了。观众和玩家是差别巨大的,无论是不是球迷,很多人都并不玩游戏,最多打打牌这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。现在学生的课业压力大,城市能踢足球的场地太少,租金昂贵,读足球学校的学费也是极其昂贵,一般的工薪阶层根本负担不起。就算去踢足球,未来也不一定能踢出来,耽误了学业,就意味着耽误了就业。毕竟这是青春饭。————应该讲足球?联赛把功利主义给无限放大了,没有形成什么足球文化,倒是形成了所谓明星效应,一群又一群痴呆者疯狂追逐明星,当然也包括电影明星。————明星本应与先进工作者等量齐观,可事实却是明星与奢侈品牌豪华汽车??独幢别墅联袂表演。而且还不许别人说三道四,否则就是仇富心理作祟。真是匪夷所思呀!————时间长了,大家也就看出端倪:人们无论怎么期待或加油打气,该不行的,还是不行,因为它们关心的始终是真金白银,对于拥趸的感受吗?它们是不屑一顾的。————倘若出现大跌眼镜的事来,公关策划也会让它们多掉几滴鳄鱼眼泪,道个歉,说句软话,就算是交待了,然后大谈特谈事业不易,然后再以所谓猎奇心理搞点花边新闻,以此点缀明星也是凡人,是凡人则难免七情六欲,看似娓娓道来,实则是为奢侈生活鸣锣开道,降低追星族的期望值,唤醒它们的所谓同理心。————精致利己主义从来都不会在乎追随者的酸甜苦辣,它们始终是在为自己谋求利益最大化。穿名牌,住别墅,开豪车那都是小菜,它们就是要利用明星效应创收,乃至于带节奏、塑人性,为超经济占有大开方便之门。————而且极尽双标之能势,对自己有利的一面竭力粉饰并吹捧,凡属不体面的,则要么回避打死不开口,要么让自己再变成凡夫俗子,和其它人没区别,真是鱼和熊掌兼得呀!可谓机关算尽太聪明。————富有良知的人们啊!你们难道不该自己觉醒吗?占尽资源和没有资源的人,它们能够等量齐观吗?说什么你穷你活该,谁让你不努力,都是你太笨太懒!这种逻辑有实际依据吗?————让月收入三千者和月收入十万者比谁更有钱,这不是笑话吗?让工程师和力工比谁更会画图,这有可比性吗?让博尔特和猎豹比百米冲刺,谁更有胜算,难道要笑死狮子吗?不是人性能够解决一切问题的。————明星开始的辛苦,与其后天所拥有的资源不能完全划等号,否则它也就不会一直是明星了,明星比一般人拥有更多的资源那是铁的事实。————任何时代都离不开综合平衡,人性也不是解决所有社会问题的灵丹妙药。把所有问题都归结于懒惰和笨蛋,而不是无视资源占有不公,那么矛盾只会膨胀,而不会萎缩。足球类的电子游戏,有8分钟的,10分钟的,12分钟的,20分钟的,当然,也有90分钟的。8分钟、10分钟钟、12分钟的是主流。游戏是按照实际的比赛设计的。但是在游戏中的“球员”是没有疲劳的,整场都是最佳状态。没有因球员疲劳而出现的失误。也不会有领先了之后就在后场传球的“消极”,整个的目标就是射门得分。所以那些失误、无用功就很少,甚至没有。要在8分钟之内完成90分钟的事,就要在游戏中精简,但还要保证游戏的“真实”,在真实球场上发生的,都可以在游戏中出现,包括了进球。不然,游戏就不吸引人了,也就没有意思了。游戏是设计的,必须符合90分钟的真实赛事,发球、传球、逼抢、拦截、干扰、射门、守门员扑抢、进球……等等,都必须十分逼真,才会吸引人。“麻雀虽小,五脏俱全。”8分钟的过程里,包括了球场上90分钟所有可能发生的事。玩一场90分钟的比赛,太枯燥漫长了。。正常10分钟的比赛,选择合适的难度,最终的数据统计会跟现实相差不大。不信你可以去下载个nba2k系列的篮球游戏体验一下。我试过时间调成完整的48分钟,一场比赛下来要1个半小时才打完,数据统计上天了都。。。两款游戏的争论从他们的诞生就从来没有停止过。作为足球游戏里的佼佼者,两者从不缺乏拥趸,但是世界上从来没有一件东西能被所有人喜欢和接受,这就是个萝卜白菜的关系。实况和fifa从公司财力上对比,如果konami是小卖店,那么ea就是大型综合超市了,这个是完全没有可比性的。所以一味的去强调两款游戏授权之间的差距没有任何意义。实况从诞生之出所强调的就是比赛的仿真,从实况3到实况8让多少人如痴如醉。这段时间的FIFA几乎就没有什么可聊的了,一直到09,10年fifa才真正有了抬头之势,但这时的fifa你如果是刚从实况转过来的,你会发现两者之间无论操作还是手感几乎是可以无缝链接的。但凭借ea强大的财力,以及konami连续的经营问题,FIFA慢慢的将实况甩远了,直到13-14年实况因为大福更换引擎和追求真实动作做出来一作烂到极致的2014,核心玩家一边倒的流向了FIFA。而15-20,说实话其实是实况从新抬头的5年,加上k社知道主机和pc端没有竞争力了,把重心放到了手游市场,你会发现那个熟悉的实况其实慢慢的回来。回到问题上,其实这就是一个感觉的问题,fifa每年都会加入很多细节的东西,而实际操作手感并不会有特别大的改变,而实况每年的手感和节奏都在变,几乎每一作都要当成新游来重新适应 ,这样其实就提高入门的门槛。但是其实你会发现一个问题,一个FIFA玩家很久不玩实况了,偶尔拿起实况的新作,很快就能上手和适应,而实况玩家突然去玩FIFA的新作却久久无法找到感觉,这个其实就很好回答你的问题了,其实就是游戏底蕴和感觉,也是亚洲人和欧洲人对足球的理解不同。

看球和踢球的比例都相差很大,更别说足球游戏了。观众和玩家是差别巨大的,无论是不是球迷,很多人都并不玩游戏,最多打打牌这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。现在学生的课业压力大,城市能踢足球的场地太少,租金昂贵,读足球学校的学费也是极其昂贵,一般的工薪阶层根本负担不起。就算去踢足球,未来也不一定能踢出来,耽误了学业,就意味着耽误了就业。毕竟这是青春饭。————应该讲足球?联赛把功利主义给无限放大了,没有形成什么足球文化,倒是形成了所谓明星效应,一群又一群痴呆者疯狂追逐明星,当然也包括电影明星。————明星本应与先进工作者等量齐观,可事实却是明星与奢侈品牌豪华汽车??独幢别墅联袂表演。而且还不许别人说三道四,否则就是仇富心理作祟。真是匪夷所思呀!————时间长了,大家也就看出端倪:人们无论怎么期待或加油打气,该不行的,还是不行,因为它们关心的始终是真金白银,对于拥趸的感受吗?它们是不屑一顾的。————倘若出现大跌眼镜的事来,公关策划也会让它们多掉几滴鳄鱼眼泪,道个歉,说句软话,就算是交待了,然后大谈特谈事业不易,然后再以所谓猎奇心理搞点花边新闻,以此点缀明星也是凡人,是凡人则难免七情六欲,看似娓娓道来,实则是为奢侈生活鸣锣开道,降低追星族的期望值,唤醒它们的所谓同理心。————精致利己主义从来都不会在乎追随者的酸甜苦辣,它们始终是在为自己谋求利益最大化。穿名牌,住别墅,开豪车那都是小菜,它们就是要利用明星效应创收,乃至于带节奏、塑人性,为超经济占有大开方便之门。————而且极尽双标之能势,对自己有利的一面竭力粉饰并吹捧,凡属不体面的,则要么回避打死不开口,要么让自己再变成凡夫俗子,和其它人没区别,真是鱼和熊掌兼得呀!可谓机关算尽太聪明。————富有良知的人们啊!你们难道不该自己觉醒吗?占尽资源和没有资源的人,它们能够等量齐观吗?说什么你穷你活该,谁让你不努力,都是你太笨太懒!这种逻辑有实际依据吗?————让月收入三千者和月收入十万者比谁更有钱,这不是笑话吗?让工程师和力工比谁更会画图,这有可比性吗?让博尔特和猎豹比百米冲刺,谁更有胜算,难道要笑死狮子吗?不是人性能够解决一切问题的。————明星开始的辛苦,与其后天所拥有的资源不能完全划等号,否则它也就不会一直是明星了,明星比一般人拥有更多的资源那是铁的事实。————任何时代都离不开综合平衡,人性也不是解决所有社会问题的灵丹妙药。把所有问题都归结于懒惰和笨蛋,而不是无视资源占有不公,那么矛盾只会膨胀,而不会萎缩。足球类的电子游戏,有8分钟的,10分钟的,12分钟的,20分钟的,当然,也有90分钟的。8分钟、10分钟钟、12分钟的是主流。游戏是按照实际的比赛设计的。但是在游戏中的“球员”是没有疲劳的,整场都是最佳状态。没有因球员疲劳而出现的失误。也不会有领先了之后就在后场传球的“消极”,整个的目标就是射门得分。所以那些失误、无用功就很少,甚至没有。要在8分钟之内完成90分钟的事,就要在游戏中精简,但还要保证游戏的“真实”,在真实球场上发生的,都可以在游戏中出现,包括了进球。不然,游戏就不吸引人了,也就没有意思了。游戏是设计的,必须符合90分钟的真实赛事,发球、传球、逼抢、拦截、干扰、射门、守门员扑抢、进球……等等,都必须十分逼真,才会吸引人。“麻雀虽小,五脏俱全。”8分钟的过程里,包括了球场上90分钟所有可能发生的事。玩一场90分钟的比赛,太枯燥漫长了。。正常10分钟的比赛,选择合适的难度,最终的数据统计会跟现实相差不大。不信你可以去下载个nba2k系列的篮球游戏体验一下。我试过时间调成完整的48分钟,一场比赛下来要1个半小时才打完,数据统计上天了都。。。两款游戏的争论从他们的诞生就从来没有停止过。作为足球游戏里的佼佼者,两者从不缺乏拥趸,但是世界上从来没有一件东西能被所有人喜欢和接受,这就是个萝卜白菜的关系。实况和fifa从公司财力上对比,如果konami是小卖店,那么ea就是大型综合超市了,这个是完全没有可比性的。所以一味的去强调两款游戏授权之间的差距没有任何意义。实况从诞生之出所强调的就是比赛的仿真,从实况3到实况8让多少人如痴如醉。这段时间的FIFA几乎就没有什么可聊的了,一直到09,10年fifa才真正有了抬头之势,但这时的fifa你如果是刚从实况转过来的,你会发现两者之间无论操作还是手感几乎是可以无缝链接的。但凭借ea强大的财力,以及konami连续的经营问题,FIFA慢慢的将实况甩远了,直到13-14年实况因为大福更换引擎和追求真实动作做出来一作烂到极致的2014,核心玩家一边倒的流向了FIFA。而15-20,说实话其实是实况从新抬头的5年,加上k社知道主机和pc端没有竞争力了,把重心放到了手游市场,你会发现那个熟悉的实况其实慢慢的回来。回到问题上,其实这就是一个感觉的问题,fifa每年都会加入很多细节的东西,而实际操作手感并不会有特别大的改变,而实况每年的手感和节奏都在变,几乎每一作都要当成新游来重新适应 ,这样其实就提高入门的门槛。但是其实你会发现一个问题,一个FIFA玩家很久不玩实况了,偶尔拿起实况的新作,很快就能上手和适应,而实况玩家突然去玩FIFA的新作却久久无法找到感觉,这个其实就很好回答你的问题了,其实就是游戏底蕴和感觉,也是亚洲人和欧洲人对足球的理解不同。作为一名足球游戏界的资深爱好者,我来说说众多足球游戏里的一些共同弊端:1.门将总是各种开挂 2.前锋总是能进可以入选普斯卡什奖的进球 3.中后卫在进攻的时候从来都不去抢角球 4.经常可以一个球员溜边突全场 5.就是所谓的球员重复利用,实况大事联赛里青年球员其实都是退役球员 6.有些国家队的球员是在现实生活里不存在的 7.你客场球队进球了,主场球迷也在庆祝 8.实况和FIFAOL3 感觉就没有过手球 9.对盘球属性的过度弱化和无视(像梅西这样的球员就比贝尔这些差) 10.传球属性只能影响精度 具体来说几个fifa18的不真实的细节吧1.主教练永远都站在场边,从来不回教练席,说真的,手舞足蹈一个半小时也挺累的吧 2.整场比赛都有球员在场边热身,包括替补门将。就算你用完了换人名额,还是会有那么几个人在场边蠢蠢欲动。3.球员出场的时候画面太单一了,尤其是公布首发名单的时候,背景一定是主队11个大汉围在一起鼓劲4.不知道这一代的庆祝机制是谁设计的,明明0-7落后了,进个面子球也要滑跪是嘲讽对手进的太少吗 5.如果你换下场上队长,并且你换上的球员是系统默认的队长,那么你会发现那位替补球员还没上场就已经把袖标戴好了6.球衣上面的号码有点违和,因为那个字体是永远都不变的。拿英超来说, 班马球队的队服背后还是英冠字体,看起来很不舒服

看球和踢球的比例都相差很大,更别说足球游戏了。观众和玩家是差别巨大的,无论是不是球迷,很多人都并不玩游戏,最多打打牌这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。现在学生的课业压力大,城市能踢足球的场地太少,租金昂贵,读足球学校的学费也是极其昂贵,一般的工薪阶层根本负担不起。就算去踢足球,未来也不一定能踢出来,耽误了学业,就意味着耽误了就业。毕竟这是青春饭。

为什么足球游戏少,为什么越来越少手机优质足球游戏

4,FIFA 实况 喜欢玩哪个的人多 注明原因

其实玩实况的稍微多一些,因为大多数人开始接触足球游戏都是从实况开始的,前些年实况做的确实比fifa好很多,fifa那个时候就是一个街机游戏,不过现在,特别是从fifa07开始,fifa的游戏性和画面都有大幅的提高,有不少人开始玩fifa了,所以现在来看,玩实况和玩fifa的人应该差不多多,未来的趋势应该是玩fifa的越来越多,玩实况的越来越少了,这是我这么多年来玩足球游戏的一点总结。

5,FIFA09的球队怎么那么少键盘怎么操控

首先我不知道LZ你说的这个少是指什么联赛的球队少..这个相比来说是球队最全的足球游戏了..(大约500只俱乐部球队,而PES系列则根本没法比..)键盘初始设置是比较不习惯 因为EA推出了什么新的操控模式(个人感觉有点多此一举)不过你也可以自行设置嘛 进入游戏以后 在主菜单找到 我的FIFA09 然后有控制的选项 进去后有2种操控模式 - 键盘,键盘和鼠标 接着就可以设置你喜欢的按键了..就这么简单啦

6,为什么玩踢踢球的人这么少呢

因为中国喜欢足球的人比较少,一般喜欢足球的人都是大人,大人对游戏不大感性趣,就算想要玩,凭他们那20世纪的笨脑袋是不可靠的,一些小孩都喜欢篮球.

越少越好玩

踢了 脚会疼的

可能他们觉得不好玩吧 我觉的好玩

很好玩的!!

因为足球不好玩

7,克洛泽踢世界杯这么牛为什么实况8的数值这么低

你可以看梅西和博杨就知道。原来博杨是妖人。而现实中,梅西跟牛吧。克洛的强啊,数据不高但好用。而小贝,我真的用不来

和那个波多尔斯基一样,他们都只是在世界杯牛吧 ,有德国队的配合保障,在联赛没这么风光的,而实况的数据采集是根据各项比赛来的

楼主,我就是来抨击说实况八不行的人的,那傻×,你给我开发个联机方便的足球游戏去!FIFAonline?实况2010正版联机?哥玩得起,你玩得起么?

你奥特了,什么年代了,还玩8

8,为什么玩实况2008的人这么少啊

因為08對電腦硬件要求太高 ,你有頂級配置也可能會卡,而且08的對抗對身體要求太高,身體強的人可以帶球從中場硬抗到禁區,顯得很不真實.而09經過konami的優化后各方面有了長足進步,所以09一出來基本上都去玩09了

我还在玩啊.2008也是很爽的 主要是现在单机游戏太多了.一年出很多大作 玩游戏是娱乐.开心就好哈

因为很多人都喜欢玩其他的网络游戏,如:地下城,三国,音速等

没有呀!我现在还在玩啊!。

老了~~~现在都玩FIFA了

对中国足球没有信心或是没意思。

9,足球比赛时间算中场休息时间吗

足球比赛时间不算中场休息时间。足球比赛比赛时间:比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟,一场球90分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球、角球、前场任意球或带球进入对方禁区且暂未完成进球,则应延长时间至进攻结束为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过15分钟。扩展资料:1、中场休息:队员有中场休息的权利;中场休息不得超过15分钟;竞赛规程必须阐明中场休息的时间;只有经裁判员同意方可改变中场休息时间。2、扣除损失时间:在每半场比赛中损失的所有时间应被扣除:替换队员;对队员伤势的估计;将受伤队员移出比赛场地进行治疗;拖延时间;任何其他原因;根据裁判员的判断扣除损失的时间。3、罚球点球如果执行罚球点球或重新执行罚球点球,每半场结束时间可延长至罚球点球结束。4、决胜期竞赛规程可以规定再进行两个半场相等时间的比赛。规则第八章的规定也能适用。5、中止的比赛除竞赛规程另有规定外,中止的比赛应重新进行。参考资料:足球比赛规则-百度百科

足球比赛90分钟,不包括中场休息时间。中场休息15分钟。

足球比赛时间不算中场休息时间。国际足联规定一场足球比赛时间为90分钟,分上下半场,比赛中场休息15分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。足球比赛中场休息时间①队员有中场休息的权利,中场休息不得超过15分钟。②竞赛规程必须阐明中场休息的时间。③只有经裁判员同意方可改变中场休息时间。三、足球比赛扣除损失时间在每半场比赛中损失的所有时间应被扣除①替换队员。②对队员伤势的估计。③将受伤队员移出比赛场地进行治疗。④拖延时间。⑤任何其他原因。根据裁判员的判断扣除损失的时间。罚球点球如果执行罚球点球或重新执行罚球点球,每半场结束时间可延长至罚球点球结束。决胜期竞赛规程可以规定再进行两个半场相等时间的比赛。规则第八章的规定也能适用。中止的比赛除竞赛规程另有规定外,中止的比赛应重新进行。

不算。标准是90分钟,即两个半场每个半场各45分钟 中场休息15分钟 仔细算的话还要算上伤挺补时,这个一般是上下半场都有,1-5分钟不等。有淘汰性质的比赛中,标准时间的两个半场内不能决出胜负的话,就要拖入加时赛,加时赛两个半场,每个半场是15分钟,中间交换场地不休息,不补时,加时赛还不能出胜负的话,就要点球战,加时赛到点球战期间不休息,点球战的时间根据双方罚点球的成绩决定,10-20分钟都有可能。

不算 有加时 点球大战

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