为什么有的游戏锯齿多,游戏开了抗锯齿为什么还是有锯齿

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大家好,为什么有的游戏锯齿多小编来为大家解答为什么有的游戏锯齿多,讨论知道为什么有些游戏狗牙锯齿多了问题。为什么游戏会有锯齿,游戏开了抗锯齿为什么还是有锯齿很多玩家还不理解,现在让我们一起来介绍下为什么有的游戏锯齿多,游戏开了抗锯齿为什么还是有锯齿,希望能帮助到你!

1,讨论知道为什么有些游戏狗牙锯齿多了

用16寸笔记本看蓝光碟没有锯齿。。。

楼主说的视频缩放的锯齿和游戏的锯齿完全不是一个概念啊。

所以用显示器的时候,有些游戏不要用1080P玩,狗牙会也别多可能我火星了。。

游戏锯齿肯定有的啦...毕竟X360已经老了,不可能像PC那样开8XAA的...能有4XAA已经不错了...

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2,游戏中为什么会出现锯齿

嗯,简单来说吧,比如电脑画一个圆,其实不是铅笔画圆这样,而是画很多短直线,连接在一起形成一个圆,我们可以想象,一个六边形是接近圆形的,12边形更加接近圆形,那么60边形呐,基本看来就是个圆了,达到1200边形的时候完全就非常圆了。以前的显卡通过cpu计算多边形,能力比较地下,一秒内只能计算20个边,我们看到的就是有棱角的图形,后来有gpu了,计算能力提高,一秒可以计算200个边,我们看到的图形就圆滑很多了,当画面中多边形增多,计算能力也要求更高。所以我们现在看以前的游戏画面,都是多边形的,而现在可以做到基本平滑显示,但是放大还是有锯齿。

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3,psp的游戏为什么有的有锯齿有的没锯齿

制作技术问题

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4,为什么3d游戏中的线绳子等都有严重的锯齿

谢邀。除了绳子,其实任何3D游戏里的道具都有锯齿,原因有以下几个。首先是制度精度和相机景别的问题游戏里绳子这种想要做精细性价比太低的东西,一般就一个六边形的管的模型扭两下,然后法线贴图表现一点细节中远景就够了。本质还是和景别(相机与被摄物体的距离)有关系,就像玩游戏的时候离得越近看场景越粗糙,离远点就还看得过去。游戏里的相机,出现最多的景别,是中近(半身人像)、中景、中远(全身带地面背景),所以只考虑最多的情况,再加上限制一下摄像机的景别,使之不能靠的过于近就好了。如果做成动画里那种光滑的绳子,精度成本非常高,而且再NB的机器也带不动,考虑到性价比,是不可能的。其次还是和渲染方式有关与动画的渲染不同,3D游戏玩家大多可以控制摄像机看到实时渲染效果,而动画里的相机是把控好的,渲染完了作为序列帧再后期进行剪辑。所以游戏实时渲染,只能通过抗锯齿Anti-Aliasing,这种抗锯齿方法就是把渲染的每个帧数的像素和其周围(前后层)2个、4个或8个像素的RGB值求一个平均值、这样就能把锯齿硬硬的边缘虚化掉,使之看起来更柔和。说白了,要么做起来太贵,要么机子太脆

5,为什么现在玩游戏会有锯齿

3d游戏分种类!比如说像惊天动地这类可以切换转移视角场景的大光影3D游戏你的显卡64M吃不消!一定会卡!64M的显存已经跟不上3D游戏的脚步了!128M显卡都不是很富裕!更换个显卡就没事了!要不就玩2D游戏!2D的不会有锯齿!有锯齿就是显卡运算上不去!

厉害就开抗锯齿呗,如果你的机子承受的住开到16x。如果还觉得有锯齿就是你的眼睛比较挑剔,或者该游戏的反锯齿没做好。

6,电脑游戏为什么会有锯齿

虚拟空间是一个分辨率无限高的世界。你可以用一个简单的公式来表达现实中不可能存在的完美图形或者物体,又或者是多维物体。我们通过各种计算和各种逻辑,得到的其实是一个分辨率无限高的图形。比如一个正方体,你可以只用八个点的坐标来表达它,具体只是一个计算公式。这些算法构成了游戏空间的模样。你可以想象它是多么精准,多么一丝不苟,是分毫不差。然而显示器的分辨率却是有限,所以这种高分辨率信息需要进行采样,就是将抽象的计算逻辑通过屏幕上有限的像素具现出来,最终形成我们看到的画面。这个过程势必造成了信息的缺损,不完整。有些点的坐标缺失,或者就此消失了。呈现出来的就是物体与物体之间出现像素信息缺失,就像正常的照片被打了马赛克一样失真。另外,在3D建模时,通过显示器画面绘制多边形时,就会不能保证其准确;除非用相对坐标,或者公式来进行定值。在CAD制图中对图形不断放大,图形的轮廓就会出现锯齿状;这是因为显示的分辨率,提高后又会重新变成平滑状。由于公式在那里,即使它看起来失真,但逻辑上是完美的。抗锯齿的方法就是用各种各样的算法去弥补那些丢失的像素信息。比如SSAA技术,把高分辨率图像进行缩小后覆盖;或者MSAA技术,物体边缘周围进行高分辨率计算然后进行缩小后覆盖,等等。或者使用一台超出肉眼分辨率的显示器,且同时游戏设置里也是如此高的分辨率,就不会看到锯齿了。

7,有些3D游戏锯齿很明显是游戏本身问题

与显卡没多大关系。国产游戏本身就这技术水平,没有资格和国外大作相比。所以我一向无视国产游戏,我不能为了所谓的“支持国产”,硬着头皮花上一笔冤枉银子,结果买款看着不爽的游戏。

能说一下你说的主流3d游戏具体是哪些 还有说一下,你的电脑配置

3D的都是这样的不过有的大型3D,象奇迹世界,把效果全开了基本就看不出来了。

大多数都是显卡,不过有些游戏确实也存在问题,我曾经下不同网站三个模拟人生2,可是出现的效果都不一样,一个是绿频,一个花频,最好你试着再下一个看看

8,抗锯齿也开了可是锯齿还是很多

能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。去掉锯齿后,还可以模拟高分辨率游戏的精致画面。 它是目前最热门的特效,主要用于1600 * 1200以下的低分辨率。理论上来说,在17寸显示器上,1600 * 1200分辨率已经很难看到锯齿,无须使用抗锯齿算法。如此类推,在19寸显示器上,必须使用1920 x 1080分辨率,总之,越大的显示器,分辨率越高,才越不会看到抗锯齿1920 x 1200。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)频率和显示器制造技术的限制,我们不可能永无止境地提升显示器和显卡的分辨率,抗锯齿技术变得很有必要了。

9,为什么有的游戏开很高抗锯齿帧数下降不厉害有的就不行

我就得一文章里说 a卡使命7即使开了16倍抗锯实际还是工作在4倍的模式下 所以开高了没用 帧数也就没什么影响 生化危机吗也不算配置变态的游戏 多数情况下就一个主角走走走的。至于后面那些游戏又是dx10 dx11 又是精细的画质 场面比上两个火爆 所以开高了就掉帧利害 我就得一文章里说 a卡使命7即使开了16倍抗锯实际还是工作在4倍的模式下 所以开高了没用 帧数也就没什么影响 生化危机吗也不算配置变态的游戏 多数情况下就一个主角走走走的。至于后面那些游戏又是dx10 dx11 又是精细的画质 场面比上两个火爆 所以开高了就掉帧利害 另外叛逆连队2用的是寒霜引擎,内置了havok物理引擎 并不是n卡专属的PhysX 所以对n卡a卡都没特殊优化 应该是游戏优化和驱动原因

。。。天啊,楼主的品味真高啊!!高特效还不够,还要抗锯齿。。每个游戏的抗锯齿特效的原理都不同,话说叛逆连队2与孤岛危机弹头都是支持Nvidia显卡的,与AMD的显卡兼容性没有那么好,所以楼主用a卡玩这些具有N卡物理特效的游戏当然不会超级顺畅了。。不过我认为开了抗锯齿的效果还是好一些,建议楼主去换一个N卡笔记本。。

剑灵的游戏就是渣,我760的卡i5的四代u都能卡。无解了,你确定你是把抗锯齿开了? 个人感觉开不开无所谓。这个渣优化 就算一档我觉得做个势力任务什么的还能卡死,4路泰坦都得跪下。

优化的效果不同啊 鬼泣4 生化5 使命4 6 这些优化的相当好

10,游戏里为什么出现锯齿和纹理

锯齿和纹理是由于3D建模是采用多边行建模不能达到绝对的弧线和圆形 而越好的显卡多边型填充数就越多就越能让物体呈现平滑和真实 这和用直线画圆的道理是一样的 线越多 就越能让图形无限趋近于圆

游戏既然要贴图就无法避免锯齿,就好像你在用PS一样,一张图放大后终究会有马赛克一样!其实我们现在的显卡技术完全可以渲染到看不出来,但是根据大多主流的配置还没有多少人能用到很豪华的卡!所以牺牲掉一部分画面效果来换取游戏运行的效率了,也就是为什么抗锯齿一打开,运行效率就会低很多!

是的 有些游戏选项中有反锯齿之类的设置 有些没有 都大同小异 可以在显卡高级设置中强制开启 默认是应用程序设置 开启后会很大程度降低性能 这个是不可避免的

主要是你的显卡的问题.你是玩什麼遊戲.把效果關掉一部分看看

把显卡的驱动升级到最高试验一下 要是还这样 应该是显卡对游戏支持的不好 你去安装一个优化大师下载地址是http://down1.tech.sina.com.cn/download/down_page/1081612800/3601.shtml 看看你显卡的型号 芯片类型后面就是 然后去 驱动之家下载一个你显卡型号对应的驱动 安装就可以了 你也可以安装驱动精灵 他会帮你安装最新的驱动 备份驱动 也很方便 适合电脑初学者使用 下载地址是http://www.onlinedown.net/soft/3450.htm

这个主要是你的显卡的问题。

11,电脑游戏为什么会有锯齿

首先3D图形需要3D建模,3D建模就是用无数个多边形组成一个立体图形,如图。然后由于图形是又无数多边形组合形成,在轮廓上就会有锯齿,就跟电脑画圆一个道理,其实是很多的短直线组成的,当数量达到一定限度,肉眼就分辨不出来了。3D电影没有锯齿这个就是技术问题了,电影和游戏不一样,游戏需要运行,不停进行演算,然后反馈给玩家。而电影只需要播放就行了,这也是为什么游戏的CG动画通常比游戏画面好很多的原因。

虚拟空间是一个分辨率无限高的世界。你可以用一个简单的公式来表达现实中不可能存在的完美图形或者物体,又或者是多维物体。我们通过各种计算和各种逻辑,得到的其实是一个分辨率无限高的图形。比如一个正方体,你可以只用点六个点的坐标来表达它,具体只是一个计算公式。这些算法构成了游戏空间的模样。你可以想象它是多么精准,多么一丝不苟,是分毫不差。然而显示器的分辨率却是有限,所以这种高分辨率信息需要进行采样,就是将抽象的计算逻辑通过屏幕上有限的像素具现出来,最终形成我们看到的画面。这个过程势必造成了信息的缺损,不完整。有些点的坐标缺失,或者就此消失了。呈现出来的就是物体与物体之间出现像素信息缺失,就像正常的照片被打了马赛克一样失真。另外,在3D建模时,通过显示器画面绘制多边形时,就会不能保证其准确;除非用相对坐标,或者公式来进行定值。在CAD制图中对图形不断放大,图形的轮廓就会出现锯齿状;这是因为显示的分辨率,提高后又会重新变成平滑状。由于公式在那里,即使它看起来失真,但逻辑上是完美的。抗锯齿的方法就是用各种各样的算法去弥补那些丢失的像素信息。比如SSAA技术,把高分辨率图像进行缩小后覆盖;或者MSAA技术,物体边缘周围进行高分辨率计算然后进行缩小后覆盖,等等。或者使用一台超出肉眼分辨率的显示器,且同时游戏设置里也是如此高的分辨率,就不会看到锯齿了。

图形建模问题…这个很专业的,你学一下maya之类的软件比较容易理解。

我晕lz 你真的以为你这台电脑配置很高吗? 别人gtx480 高特效都不行。你还开x? 不是吧 gtx260 好到哪里?不就是9800系列的。。。。。。。。。lz 做人别太黑 使命4 你一定要开抗齿轮吗? 我可以肯定的告诉你 这显卡想跑使命4 以上的版本全锯齿轮还是相当的吃力 的。。。。。。。。。。做人别太黑喽。

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